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4.1冰霜死亡骑士PVE指南 (转帖)
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作者:
guandakao
時間:
2011-8-25 22:59
標題:
4.1冰霜死亡骑士PVE指南 (转帖)
概述
值得关注的变化
血魄打击不再是技能列表的一部分
双持单手武器现在用邪脸来DPS
双持单手武器属性收益变为
命中>熟练>急速>精通>暴击
RAID表现
冰霜DK现在是RAID中非常有竞争力的DPS职业,他们用汹涌的冰霜法术和残忍的物理攻击毁灭他们的敌人。冰霜DK有两种不同的装备选择方向,双持两把单手武器(DW)或者使用一把双手武器(2H)。
在标准难度359装等下的DPS表现
DW冰霜DK>=2H冰霜DK>2H秽邪
在英雄难度372装等下的DPS表现
DW冰霜DK>=2H冰霜DK>2H秽邪
很明显的,尽管秽邪天赋拥有较快的符文回复速度和RAID中移动战的良好适应性,还是败给了冰霜天赋。现在2H秽邪天赋可以说十分缺乏竞争力了。
天赋和雕文
基础天赋选择
这些天赋是主流玩家一定会点的点数,还有多余的3点天赋点你可以点在自己喜欢的地方,具体点在哪里下面有建议。
[DW] [
4/29+2/3
]
基本没有什么争议的选择,在冰霜天赋这里你有自由选择2点的权利,就是那个+2,默认这里是无尽凛冬,点在你认为最有用的地方吧。不要去选择那些对双持武器伤害或者冰霜法术伤害没有益处的天赋,比如倒数第二排的冰冻荒原之力。灭寂将会是你伤害输出的最大部分,然后才是冰霜打击和自动攻击。
DW的冰霜DK现在非常适合使用邪脸DPS。
我很明白有些人不喜欢这样的改动,但是记得这些都是为了最大化你的输出。相比之下,冰脸在同等359装备下落后邪脸500DPS,而在372装等下落后800DPS。
[2H] [
4/29+2/3
]
和DW的天赋非常的相似,在冰霜这里你依然有2点自由选择的权利,不同的是要用冰冻荒原之力代替萨莎里安之骨。冰霜打击和灭寂将是你输出的最大部分,他们在占有比例上会非常接近,其次是自动攻击。
2H的冰霜DK现在也用邪脸DPS
2H的冰霜DK会很大程度上得益于邪脸加成后冰冻荒原之力带来的符能回复,如果你使用冰脸的话GCD有时候会造成你的技能断档。额外的急速和移动速度也很不错。
强化血魄转化天赋
[DW][2H] [
7/29+2/3
]
DW和2H唯一的不同就是冰霜那里的选择,参考上面基础点数。
这个点法是为了最大化符文获取速度减少空闲GCD,还有增加每分钟的可用符文数量。不过呢,你的疾病DOT时间不像点过疫源天赋后那么长。要保证一直挂着疾病,你需要每分钟都使用几次瘟疫打击/疫情爆发来保证血魄瘟疫,冰触/凛风冲击来保证冰霜热疫。在这个天赋下疾病是非常容易让人忘记补充的,尤其是多目标战斗的情况下。在这个天赋下你需要不停的使用血魄转化来保证它一直在CD,这是十分重要的,这样可以给你带来最多的死亡符文。
强化疫源天赋
[DW][2H] [
4/29+2/6
]
DW和2H点数不同同上。
长时间的DOT可以让你每分钟使用更少的次疫情爆发/瘟疫打击来确保血魄瘟疫。额外的12秒的疾病时间可以让你在多目标战斗时减少重复补充DOT的时间,一般来说,可以解放你不少的GCD。这样会给你更大的容错空间,而且让你在多目标战斗中表现更加出色。
可选天赋比较
还记得冰霜天赋里那+2点可选天赋么?下面是一些可以让你选择的选项。
符能精通——在急速变成DW最佳第二属性选择的现在,你的符能会不停的达到你的符能上限,所以这个天赋意义不是太大,如果你从强化冰脸那里拿来1点全点变成130符能的话你在输出中的表现反而会下降,没什么意义。
冰结延伸——额外的射程总是好的,尤其是当你跑位/接近目标的时候。这个天赋影响最大的技能是一般是凛风冲击。如果你发现自己的符能总是很低的话也许你可以看看这个天赋,但是这两点可以点在更好的地方。
巫妖之躯——变为不死生物免疫魅惑/恐惧/睡眠。这个天赋没有你想象中那么有效,最大的作用就是是你在紧急情况下可以自我治疗,但是死缠的符能消耗过高,意义不大。(楼主更喜欢选用黑暗救赎雕文加上死亡打击来维持血线)。
骸马骑术——增加坐骑移动速度和减少移动限制DEBUFF的时间,说实话RAID里面不大需要这个天赋,只有减少移动限制时间这个有些用处。
无尽凛冬——推荐选择,有些人认为不需要,好吧,这个只是我个人非常喜欢打断BOSS而已,不过在我的经验看来这个点不点更多的取决于你的RAID伙伴们。如果需要不时的打断的话,这个天赋是个好选择,尤其是在现在盗贼越来越不值得信任的时候。(UP表示最后这一句是自己加上去的,盗贼打断是能手——大家都这么认为,但是他打断要不少能量,一个打断就会扰乱输出循环,所以现在打断的贼越来越少了…)
冻疮——你会对这个天赋又爱又恨。冻疮天赋会让你的凛风冲击带有一个减速效果,同时让你的冰链术可以冰脚3秒,听起来不错但是RAID中完全可以被替代掉,而且这个天赋容易让你连带需要其他天赋从而改变整个冰霜天赋这里的选择。
被动天赋
冰霜DK拥有一些需要你了解的对你游戏方式影响不小的非常棒的被动天赋。
北方之血——你的血魄符文永远的变成了死亡符文,这样使得你可以使用更多的灭寂。不过鲜血打击因此也从你的技能列表上永远消失了。
冰结之爪——增加你的物理攻击速度20%。没什么好说的,完全是不用管理的被动技能,要注意的是这个不增加你的符文回复速度和符能获取速度。
强化符文——强化符文这个天赋很容易会导致新手冰霜DK的输出循环混乱。每次你使用冰霜打击,死亡缠绕或者符文打击的时候,都有45%的机会来激活一个随即完全耗尽的符文,关键词是完全耗尽,所以你需要至少有一种符文一直都在冷却,以获得这个天赋的充分价值,这个天赋就是冰霜打击为什么需要最后释放(技能优先靠后),这样你可以靠冰霜打击赚回不少的符文。
符文凝聚——非常棒小幅提升凛风冲击和疾病伤害的天赋。符文凝聚使得你的所有法术暴击都是2倍伤害,同时还有提供9%的额外命中,这使得你使用2H武器的时候命中需求变得少了一些。但是如果你是DW的冰霜DK的话你仍然需要219命中来确保法术命中。
团队Buffs和Debuffs
Buffs
凛冬号角——增加你总力量和敏捷549点
强化冰霜之爪——增加近战和远程攻击速度10%
Debuffs
彻骨之寒——增加目标受到的物理伤害4%
冰霜热疫——物理和远程攻击速度降低20%
雕文
主要雕文
[
冰霜打击雕文
]
[
凛风冲击雕文
]
[
灭寂雕文
]
[
冰结之触雕文
],AOE用
主要雕文没有什么多余的选择,冰霜打击雕文和灭寂雕文是必须有的,凛风冲击雕文可以帮助你轻松的给多目标战斗上冰霜热疫DOT。冰结之触可以在你不使用灭寂的时候提高一些AOE伤害。
极效雕文
[
瘟疫同化雕文
],这个雕文仍然有BUG,可以让瘟疫打击多打20%
[
反魔法护罩雕文
]
[
黑暗救赎雕文
]
[
噬温酷寒雕文
]
极效雕文中没有哪个是必须要来增加DPS的,除了仍然有BUG的瘟疫同化雕文。比较好的选择会是一些实用和增加生存能力的雕文,比如反魔法护罩雕文。
初阶雕文
[
冰霜之径雕文
]
[
血魄转化雕文
]
[
凛冬号角雕文
]
初阶雕文在RAID中实在不是非常重要,血魄转化雕文是唯一一个对你DPS有促进作用的雕文,因为有时候使用没有雕文的血魄转化会真的杀掉你,特别是有些BOSS会让你变成1HP的时候。
输出手法
单目标战斗
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
疾病(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略
灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)
冰霜打击(符能接近满的话)
凝霜(触发式免费凛风冲击)
普通灭寂
冰霜打击
凛风冲击
确认目标挂有疾病始终是最主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试着尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以最大化你的DPS。
保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处于冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个秽邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回复符文的时候效益最大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。
最后呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什么放在优先列表最下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。
哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。
和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空余下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回复后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。
多目标战斗
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)
死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的秽邪符文的时候)
冰霜打击(符能接近满的话)
凛风冲击
死亡凋零/瘟疫打击
冰霜打击
凛冬号角
除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然后使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对于多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和秽邪符文。
开始后连续使用3个凛风冲击来获得第一个死亡符文,同时你的秽邪符文激活,这不是非常的艰难,一直这么做会是一个好的开始。
接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的秽邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。
最后呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。
符能管理
一般来说,符能获得的收益大小是直接对应符文的消耗情况的。每个符文的消耗都会给你10点符能,但是一些技能和天赋会给你提供更多的符能,下面是一个列出每个技能在不同情况下产生的符能数量:
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技能冷却
冰霜之柱
这是冰霜DK唯一需要注意的主动技能,非常让人惊讶的天赋,激活后获得20秒的20%力量增幅,冷却时间为60秒,这个技能应该是在冷却完成或者是在BOSS受到更高伤害的时候使用,如果你有什么主动使用的增加DPS的饰品的话记得一起写在宏里一起使用,这对你的DPS是个非常大的提升。
死者复生
使用它变得像一个秽邪DK——死者复生会召唤一个食尸鬼为你战斗一分钟,冷却时间为3分钟,食尸鬼的强度取决于你召唤他时候的自己的属性,所以尽量在自身属性得到强化的时候激活它,尤其是嗜血阶段,一定不要错过机会召唤食尸鬼哦。
亡灵大军
亡灵大军会召唤一大群食尸鬼攻击你周围的任何敌人,和死者复生类似,召唤出的大军属性决定于你自己的属性。每个BOSS召唤亡灵大军的时机各不相同需要你根据情况来掌握,需要注意的是亡灵大军会主动攻击附近的所有敌人——小心ADD。由于亡灵大军会嘲讽敌人所有在非常混乱自己或者队友十分危险的时候召唤大军可以减少不少自己的风险。
强力符文武器
每五分钟一次的激活所有符文并且提供25符能的技能。尽量在所有符文都在冷却并且符能耗尽的情况下使用它,根据战斗长短你也可以在战斗一开始不久就使用这样在长时间战斗后还可以开启一次。
血魄转化
血魄转化每一分钟就可以把一个血魄符文转化为死亡符文,如果有天赋支持则为30秒一次,代价是最大HP的6%,有雕文支持的话则是不消耗。这个技能的冷却和冰霜之柱的冷却时间搭配刚刚好——你可以在每次激活冰霜之柱的时候都激活血魄转化来获得更多的死亡符文,这样可以有效地提高技能安排的灵活性,从而让你获得最大利益。
疫病暴发
疫病暴发可以每分钟同时附加冰霜热疫和血魄瘟疫给目标一次。对冰霜DK来说,我们通常只有在需要附加血魄瘟疫并且所有秽邪符文冷却中的时候使用它。在多目标战斗的时候这个技能最好留给需要集火快速消灭的目标,如果你有点疫源天赋的话你的疾病会变成33秒,这样每30秒你才需要用瘟疫打击/疫病暴发来关心一下你的血魄瘟疫,冰霜热疫的话有凛风冲击。
黑暗幻像
写轮眼技能,1分钟CD。看起来很不错的技能但是PVE中作用不是太大,不过在新2本中这个表现出色,大家可以参考猴子的那个写轮眼可拷贝技能整理贴。
反魔法护罩
反魔法护罩是规避RAID时AOE伤害的一个非常好的技能。这个技能能够吸收75%的法术伤害直到这个伤害值达到你最大HP的一半。装载雕文后持续时间为7秒,冷却时间则为45秒。新版本里反魔法护罩不会在给我们符能,当然也不会消耗符能,用好的话它能帮你规避大量的DOT伤害,值得研究的技能之一。
冰锢坚韧
我们DK的防御技能,12秒的20%减伤,冷却时间为3分钟,消耗20点符能。当你需要承受非常疼痛的伤害的时候不要犹豫的开启它吧,别担心会放空,错误总比不小心死掉要强。
死亡契约
只有在你带有食尸鬼的时候才有用的技能,可以治疗你生命力上限的25%,总的来说它的CD是2分钟而且大部份时间为了25%血量拿40符能来还并不划算。
心智冰封
我们的基础的打断技能,不会触发GCD,10秒CD时间,消耗20符能,有天赋支持的话则是免费。在4.1这个版本里打断不会MISS已经实装,所以你不再需要对命中来确保打断命中,非常好的技能。
噬温酷寒
冰霜天赋树里面的终极天赋之一,这个技能冰冻10码内的所有敌人10秒,并且使他们感染冰霜热疫,缺点是冰冻的时候如果他们承受任何伤害都会破冰。冷却时间为1分钟,消耗40符能,雕文支持后则是免费。比想象中差一些的技能,因为你试图控制的敌人大部份都会因为你的DOT破冰,这不是说这个技能完全没用,只是这个技能更多是用来阻止你的敌人攻击你而不是作为一个控制技能存在的。
绞杀
心智冰封的兄弟技能,打断敌人并且沉默对方5秒,雕文支持后会变长一些,2分钟CD这是一个30码的打断技能,而且会触发GCD,需要一个血魄符文。大部份时间这个技能都用于PVE打断远处的施法职业救场用。
盟友复生
我们新获得的战复技能,消耗50符能,复活一个死者加上20%的血蓝,10分钟CD,大部份时候队友救起来就迟到一个AOE什么的死掉了XXXD。
属性选择
属性评价
2H Frost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
DW Frost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
力量仍然是我们最重要的属性,每一点力量给予我们2点AP。接着是命中和精通的达标,避免我们浪费符文来制造MISS之类的悲剧。
DW和2H的第二关键属性都是急速,更高的急速意味着更多的杀戮酷刑触发和更多的符能获取。然后才是精通,这个属性可以影响提升我们输出模块中40%技能的伤害,尤其是2H时候冰霜打击的伤害。最后才是暴击,因为我们有着杀戮酷刑,所有暴击显得无关紧要了。在一些愚蠢的仿真器里你他会告诉你暴击比精通重要,但是不要忘了,精通提升的是所有冰霜法术的伤害——凛风冲击,冰霜热疫,在多目标战斗的时候这将是一个非常大的提升。
详细属性评分
下面的列表详细列出了属性的评分
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顺带一提,命中和熟练在达到标准后(下表)获得的评分会大幅下降,远远低于暴击分数,特此说明
属性上限数值
88级骷髅头级BOSS回避几率列表
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重铸
重铸能够把你40%的第二属性转化为别的第二属性,这给了我们很大的装备选择空间,大体的重铸原则是确保命中和精通的情况下提升急速等级,如何搭配装备则是自己的选择了,这里不再提供最佳装备选择,太浮云了。。。
宝石,附魔,专业和种族
宝石
可选宝石
红色:力量,熟练等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
每个插槽最好的选择列表 颜色 DW 2H
红色 40力量 40力量
黄色 20力量20急速 20力量20急速
蓝色 20力量20命中 20力量20命中 提示:永远不要直接往装备上插只带有命中的石头。除非插孔奖励可以弥补红色宝石与橘色/紫色石头的差距(目前是20力量),抛开满足变换宝石的要求,你唯一需要考虑要不要插橘色/紫色石头的时候是如下情况:奖励是20力量/30其他属性或者其他更高的而仅有一个插孔不是红色,或者30力量且有两个插孔不是红色。其他情况,直接插力量石头。
多彩宝石选择:54力量3%暴,没得选。
附魔
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符文武器附魔选择
DW玩家应该主手冰剃副手堕落十字军,而2H玩家应当使用堕落十字军。
专业和种族
专业这里不再重复叙述,各个专业收益主站发了不止一次,善用搜索
至于种族,个人表示有爱就行= =完全差距不大啊,不过使用人类和BE的时候注意模型有时候坦克会有些别扭哦,BLZ什么时候修正HITBOX就是大BUFF了...
常用宏
作为冰DK我们没有什么非常必要的宏,只有一个算式比较常用吧
#showtooltip 冰霜之柱
/use #XX (数字是改成自己的爆发用饰品,手套是10,饰品是13和14)
/cast 冰霜之柱
/cast 死者复生
其他就没什么了,推荐自己在技能上绑几个/startattack之类的,可以省掉自动攻击一个键。
作者:
死亡之翼
時間:
2011-9-1 18:34
4.1pvp的dk用什么天赋好?
作者:
ya1102
時間:
2011-10-27 11:20
非常专业。。。。的帖子
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